游戏前瞻深入解析与期待,《三国志12》体验版初印象
借助菜单的翻译,我对游戏的内容有了更清晰的理解。如果说之前是通过官方资料进行猜测并大量联系相关信息,那么现在我大概能掌握八九成的准确度了。
首先谈到游戏模式,许多朋友都问过我,三国正式版将以何种主题推出。以前我总是难以回答,只能说是延续了过去的风格,不过这次增加了网络对战。从它的宣传方式来看,很可能会变成一个类似网游的对战策略游戏;但若说是对战策略,毕竟10代还推出了一个扮演模式的特别版本【其实我一直玩的是扮演武将而非君主...】...通过截图...我还是上图吧:
图不多,这是游戏的进入画面。从界面上看,有一个开始和正版购买选项。在产品介绍中,官方将产品介绍与对战版分开选择,所以可以确定的是,官方正式版中仍然不会融入网络模式,而是将网络对战独立出来作为玩家的交流平台。无论其用意为何,这个结果对三国志的忠实玩家来说,是一个相对较好的解释,想必也采纳了大众的意见。
再来看地图,这样的地图是否意味着12代已经完全放弃了角色扮演,回归到9代的模式?另外还有一张图,大家可以通过菜单汉化查看。从那张图上可以看出,12代似乎增强了战略模式,这可能在上手难度上有所降低,但简单的风格结合无处不在的贴心提示,相信这个游戏的入手难度仅比卡丁车稍高。当然,这里指的是上手难度,更高级的攻略仍需玩家慢慢探索挖掘。迷雾式的地图显示了战略情报方面的难度增加,那么其他方面呢?让我们继续想象下去。【都说了是幻想贴了,我还没进入游戏,无法获取更确切的资料,晚上可能会发布第一篇攻略,请大家关注速攻组。】
在这张图上显示了两种策略并存,可以看到,正式版中存在着两种秘策:1.在战场上发动的,类似归阵之策的“战策”;
2.在内政页面中发动的,如图所示的求贤之策一般的“政策”;
在“政策”卡片上,我们看到了效果的持续时间,这意味着“政策”必定有较难满足的发动条件【游戏中通常有两种设定:一种是一次性物品,如治疗药水等,这些物品大多廉价;另一种是持续性物品,如图中的求贤之策,在一定时间内持续发挥效果,这类物品的价值远大于一次性物品。比如,同样补1000血,在你只有500血的情况下,每秒200持续5秒的效果远比一次性使用然后浪费掉500+要有效。再如求贤,一次使用一张,在人才短缺时,一个月可能用掉4张?8张?如此看来,如何选择便显而易见,一分钱一分货,由此可见。】因此,既然秘策有较难的发动条件,那么在游戏中对玩家的帮助也是巨大的。进一步思考,如何获得和何时使用成了游戏获胜的关键。
游戏中仍采用传统的剧本模式,随着时间推移逐步完成游戏,改变既定的历史。
在星云老大的体验版说明中,玩家可以选择大将军何进这个角色,若在十年内无法完成全图攻略则视为失败。如果正式版也沿用了类似的“纪年”设定,那么在正式版中,大家的耐心将受到考验。感觉游戏变得更加有趣了,因为在巩固后方基础的同时,还要发起积极的进攻,这听起来就不是一件轻松的事。
在游戏下载过程中,暂时就发现了这么多。我原本想吐槽,最后发现这款游戏无槽可吐,只好作罢。这只是一篇随记,大家看看就好。
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