基础建设指南,《三国志12》体验版建筑资料总览
在这里可以建造所有的基础建筑,包括市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。每个建筑都有一个属性需求,例如,市场建筑在分配了政治属性高并且具备【商才·名士】技能的武将后,会产生额外效果。当然,即使技能不符合或者属性不高也能分配,只是效果会大幅减少,这一点需要注意。
空地
在进行建设时,如果原有土地上已经有建筑,比如市场,并且在上面点击建设而没有选择增筑,新的建筑将会取代原来的市场。
增筑选项相当于升级,游戏中各种普通建筑的等级从1级到5级不等,每一级都会提升建筑相关的功能,效果越好,收入就越高,当然,升级需要的投入也会增加。
通常,一级建筑的效果约为顶级的一半,也就是说,一个一级建筑相当于半个顶级建筑。因此,在有需求或有空地的情况下,不妨多建一些一级建筑,以较小的投入获得最大的收益。
上述内容是关于空地和建筑的基本介绍,接下来进入正文:
市场【收入金钱】
影响属性/技能:政治/商才·名士
【建议首先建满一级市场,因为升级的投入与收入不成正比,除非计划在后期提高金钱产出,否则不建议进行升级】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 | 收益 |
1 | 100 | 1 | 300 |
2 | 500 | 350 | |
3 | 1000 | 3 | 400 |
4 | 1800 | 4 | 450 |
5 | 2500 | 5 | 500 |
求人所【登佣·探索·招降】
影响的属性或技能:智力/人脉收集
【升级后能提升求人的成功率;不推荐进行升级。个人认为,如果位于战地中心的城市,可以根据喜好适当升级。虽然效果不错,但作用不大,在资源不足的情况下则不必升级。】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 |
1 | 1000 | 1 |
2 | 1000 | 2 |
3 | 1000 | 3 |
4 | 1000 | 4 |
5 | 1000 | 5 |
农田【生产粮食】
影响的属性或技能:政治/耕作·名士
【与市场类似,在战争胜利时也能获取粮食,建议不要建造过多相同类型的建筑】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 | 收益 |
1 | 300 | 1 | 400 |
2 | 800 | 2 | 450 |
3 | 1300 | 3 | 500 |
4 | 2100 | 4 | 550 |
5 | 2800 | 5 | 600 |
兵舍【招募士兵】
影响的属性或技能:统率/训练士兵·兵心
【前线部队的必需设施,建议在重要的战略城市中大量建造】
等级 | 建筑/升级费用 | 升级耗时 | 收益 |
1 | 500 | 1 | 250 |
2 | 1000 | 300 | |
3 | 1500 | 3 | 350 |
4 | 2300 | 4 | 400 |
5 | 3000 | 5 | 450 |